Tudo Sobre Nada

Artistic Geekness

Em tempos aprendi os básicos da linguagem do POV-Ray, e até cheguei a fazer algumas experiências praticamente sem recorrer a um modelador 3D*.

Na altura também nenhum dos modeladores gratuitos valia grande coisa, e eu achava mais interessante visualizar as cenas mentalmente para depois as tentar traduzir em código.

E claro... a piada que tinha deixar o meu Pentium 100 ligado mais de dois dias para "renderizar" uma simples imagem a 640x480...**

yafray

Mas hoje temos à nossa disposição capacidades de computação inimagináveis há apenas uns anos e - sob licenças open-source - toda a gama de software necessário para produzir boas imagens e animações foto-realistas. Além de raytracers como o POV-Ray ou o Yafray, existem também boas ferramentas de modelação e animação, como o Blender.

Por tudo isto estar apenas a um download de distância, o manual do Blender é um daqueles livros que ciclicamente me dá vontade de comprar. No entanto, a falta de tempo para investir na aprendizagem de algo tão complexo*** e, alas, a falta de talento, acabam sempre por me desmotivar.

Talvez um dia...

* Estas pedras foram modeladas com um programa qualquer cujo nome já não me recordo.
** Esta imagem está muito melhor e aposto que demorou muito menos tempo...
*** As técnicas de modelação e animação, entenda-se...

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