Rocket science for dummies
As interfaces gráficas do GIMP e do Blender são alvos frequentes de críticas violentas. Curiosamente, estas críticas vêm normalmente do grupo dos nabos. Nabos esses que não sabem o que são virtual desktops (no caso do GIMP) ou não conseguem distinguir entre a complexidade das tarefas e uma má interface.
O Blender é um modelador 3D, e a modelação 3D é difícil. Só mesmo um nabo para achar que é a interface que os impede de modelar cenas ao nível de um Matrix ou StarWars. Se calhar só não chegam lá porque... sei lá... não têm talento... ou, no mínimo, porque não estão dispostos a investir o esforço necessário.
Concordo que o Blender tem um aspecto intimidador... não feio, mas pouco familiar. O que interessa é que os seus utilizadores a sério dizem que é extremamente eficiente, uma vez aprendido o básico.
Aposto que os críticos do Blender, quando vêem os extras do Lord of the Rings, pensam para com eles mesmos: "aquele software que os gajos usam para gerar exércitos, para fazer composição de cenas, e mais não sei quê, deve ser mesmo espectacular...". Também aposto que esses mesmos críticos nunca viram realmente o aspecto desse software... iriam ter uma surpresa desagradável certamente...
É a geração de malta que pensa que o leite vem do pacote, e que o bife vem do talho...
O Blender é um modelador 3D, e a modelação 3D é difícil. Só mesmo um nabo para achar que é a interface que os impede de modelar cenas ao nível de um Matrix ou StarWars. Se calhar só não chegam lá porque... sei lá... não têm talento... ou, no mínimo, porque não estão dispostos a investir o esforço necessário.
Concordo que o Blender tem um aspecto intimidador... não feio, mas pouco familiar. O que interessa é que os seus utilizadores a sério dizem que é extremamente eficiente, uma vez aprendido o básico.
Aposto que os críticos do Blender, quando vêem os extras do Lord of the Rings, pensam para com eles mesmos: "aquele software que os gajos usam para gerar exércitos, para fazer composição de cenas, e mais não sei quê, deve ser mesmo espectacular...". Também aposto que esses mesmos críticos nunca viram realmente o aspecto desse software... iriam ter uma surpresa desagradável certamente...
É a geração de malta que pensa que o leite vem do pacote, e que o bife vem do talho...
Para quem não sabe (os nabos...) as interfaces gráficas dos grandes programas de edição gráfica (há alguns anos) sempre pecaram por omissão.
Ou seja, tinham uma interface sofrível no entanto era possível fazer coisas extraordinárias: Autocad, 3D Max, ...
Hoje em dia as interfaces já são mais bonitinhas, mas isso também se deve ao aumento exponencial da capacidade de processamento dos computadores.
Quanto ao Blender... não se pode ter tudo :-D
Por
José Mira, em 03 Outubro, 2007 15:32
Se são mais bonitinhas é discutível... Eu gosto da aparência do Blender (mas eu não percebo nada de produção 3D, portanto não digo se é melhor ou pior).
Como aplicação Windows, o 3D Max é mais standard na aparência, mas isso não significa que seja mais eficiente. Um nabo consegue fazer mais facilmente uma esfera no 3D Max do que no Blender, é verdade, mas convenhamos que só um completo newbie com preguiça precisa de ter um botão com uma esfera na toolbar... Um tipo com vontade de fazer coisas a sério não terá dificuldade em aprender onde está essa ferramenta no menu, e mais tarde aprender o atalho de teclado. Só nessa altura pode avaliar qual das duas interfaces é mais eficiente, até lá deve manter-se calado.
Por
Carlos Rodrigues, em 03 Outubro, 2007 19:13